Mais um estudo, desta vez usei o Toon Boom e fiz aplicações de cores. Usei uma imagem de referência para simular o trabalho de rotoscopia. Neste estudo tentei chegar o mais próximo possível do estilo da animação do Mirro's Edge até onde minhas habilidades com o programa me permitiram. Alguns leves efeitos de degradê tive de aplicar depois no PS, pois não consegui da mesma maneira no TB.
Pensando na proposta do Liber e fazer uma animação mais simplificada, sem muito traçado, considerando até o fato do Toon Boom trabalhar com vetores e uma animação rachurada provavelmente sobrecarregaria o programa. Fiquei pensando em como poderíamos juntar algo no estilo do desenho animado Samurai Jack e ao mesmo tempo usar da rotoscopia para trazer um pouco de realismo e facilitar também o trabalho. Juntando estes dois pontos acabei me lembrando de Mirro's Edge, um game excelente com animações simples e bem trabalhadas. Analisando as cinematics do jogo é provável que tenham usado rotoscopia:
Algumas screenshoots:
Como se pode notar, a animação apresenta áreas bem demarcadas de sombra e luz, sem rachuras, o cabelo e as expressões dos personagens são bem simplificados. Aparecem alguns efeitos de luz e sombras, mas que talvez pudessem ser resolvidos com After FX. As porporções e movimentos dos personagens se aproximam do real o que talvez possa indicar o uso da rotoscopia. O fundo também é bem simplificado mas traz profundidade no conjunto. Fica mais esta idéia para o trabalho, que na minha opinião poderia ser bem o estilo a se seguir.
Aqui estão três estudos que fiz em cima de fotografias do Robert Smith que, segundo o Thomaz, foi inspiração para o character design original do Morpheus.
Abaixo estão as três fotografias originais.
Eu vetorizei pelo Toon Boom mesmo, coloquei as fotos em uma layer em baixo e usando a caneta, somente com preto e branco, defini as principais áreas de sombra e luz.
Gostei do resultado, com um pouco mais de tempo poderia ter refinado melhor as sombras, cabelos e a roupa.
Conforme as definições passadas pelo Ulisses de uma versão da arena, fiz esta arte conceitual. Uma caverna imensa, com cachoeiras de lava ao fundo e milhares de demonios ao redor de um topo, onde aconteceria o duelo entre sandman e choronzon.
Antes de tudo, trilha sonora indicada para a leitura desse post:
Fazer uma pesquisa sobre a origem do demônio Choronzon não foi fácil.
O primeiro artigo que encontrei foi no site Ocultura.org.br (uma espécie de wikipédia da magia, maçonaria, gnosticismo...).
No entanto, a leitura da descrição foi um tanto confusa para que eu, leigo no assunto, conseguisse compreender o que é Choronzon (que também pode ser encontrado como Coronzon ou pelo número 333).
Segundo o Ocultura Choronzon "é um demônio originado dos escritores ocultistas do século XVI no sistema de magia enoquiano. No século XX ele se tornou um elemento importante no sistema thelêmico, fundado por Aleister Crowley, onde Choronzon é o habitante do Abismo, acreditando-se que seja o último grande obstáculo no caminho do Iniciado".
Como disse, cada item desse me levou a uma série de links para tentar compreender um pouco melhor. Vale a pena citar o link relacionado ao Abismo, no qual ele reside, eu aconselho lerem pelo menos os dois primeiros parágrafos:
Já no site cursosdemagia.com.br achei uma definição mais complexa para o Choronzon: "Vale para ressalva, Choronzon não é um poderoso ser, ele é um sifão, um buraco negro desprovido de luz que absorve tudo que dele se aproxima".
Nada diz quanto a sua forma, ou o fato de ele ter duas bocas, sua característica marcando em Sandman.
Na cultura popular o Choronzon apareceu em algumas histórias em quadrinhos, (Hellblazer da VERTIGO), games (RuneScape, Shin Megami Tensei), filmes (Necromentia) e em muitas letras e albuns de bandas de metal (Megadeth, Internal Suffering, Akercoke...)
Apenas coloquei no "papel" duas versões que imaginei sobre a arena e fiz alguns thumbnails. Levando em consideração alguns pontos passados pelo Thomaz. Apliquei cor nos sketchs só para trazer o clima em relação ao ambiente.
Ilustrador de quadrinhos super experiente, ele fez uma versão para uma capa de um dos volumes do Sin City, achei muito bacana as sombras e os efeitos que ele dá com o nanquim.
Da pra usar esse estilo de sombra pra fugir um pouco da sombra direta e chapada do sandman.